On souhaite développer une expérience pilote à base technologique dans le domaine de la présentation des destinations rupestres : d’une part, à travers le développement d’une Plateforme numérique (et ses applications TIC) du Club de Produit Touristique TupART. Tous les bénéficiaires (avec la collaboration des partenaires), et en particulier les propriétaires/gestionnaires des sites rupestres, développent une activité pilote nucléaire du projet TupART qui constitue le cur du futur travail en réseau du Club de Produit Touristique européen d’art rupestre. Grâce à la plateforme numérique, diverses applications digitales seront lancées, permettant aux utilisateurs d’accéder au système de dynamisation et de gestion touristique du CPT. La plateforme inclura tous les contenus générés par le projet TupART et offrira à l’utilisateur diverses possibilités d’approche de l’art rupestre, tant sur le plan ludique et récréatif depuis son appareil (informations, lectures, vidéos, paysages virtuels navigables, visites virtuelles avec support de réalité augmentée, guide numérique…), que des services à caractère touristique. Ces deux lignes de travail seront développées aussi bien pendant l’exécution du projet TupART que par la suite, car le consortium a une philosophie de continuité. D’autre part, en développant des ressources permettant de visiter la destination sans compromettre sa conservation : IA RUPESTRE : Expérience de présentation immersive d’uvres rupestres non visitables. Transporter le public vers les lieux les plus sacrés, fragiles et protégés du premier art de l’humanité. Vers des sites mythiques, des espaces magiques… Tel est l’objectif de l’activité pilote qui, menée par la DGBAPC et soutenue par les bénéficiaires propriétaires/gestionnaires de destinations rupestres (FCP, CMM, CUICD, CD24, SARL Isturitz, CyL et GFA-DFG), générera un grand spectacle audiovisuel pour tout type de public, qui servira de base technologique à de futures applications dans diverses destinations.